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武汉3D模型大师班 2023-07-24 14:15:51

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授课学校: 武汉火星时代教育

教学点: 1个

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课程介绍 发布日期:2023-07-24 14:15:51

武汉火星时代教育为学员设置3D模型大师班,熟悉软件基础,初步认知建模流程和规范、掌握游戏模型系统制作流程,强化熟悉软件功能,深入掌握次世代模型、贴图技巧、规范和方法、探索了解游戏、VR、AR、虚拟演播等辐散领域的就业市场、毕业设计,作品整理,专业的就业指导和推荐就业。

3D模型大师班
课程内容

一阶段:风格化次世代场景设计
课程内容:学习3ds Max及相关软件的基础操作,风格化次世代场景的制作流程和标准,多边形建模命令,Rizomuv拆分游戏模型的方法。产品级模型的渲染制作流程及风格化材质的制作方法等内容。应用软件:3ds Max、Bodypaint、Substance Painter、Toolbag、RizomUV、KeyShot、AI原画软件。就业岗位:3D场景设计师、3D道具设计师、3D广告美术师。
第二阶段:硬表面次世代模型设计
课程内容:学习硬表面次世代模型的制作流程和标准,硬表面卡线,3ds Max及相关辅助插件的使用技巧,八猴渲染器操作技巧,利用Substance painter制作写实材质的方法等内容。应用软件:3ds Max、RizomUV、Marmoset Toolbag、Substance Painter、ZBrush。就业岗位:游戏3D场景设计师、游戏3D道具设计师、影视3D道具设计师、影视3D模型设计师、元宇宙3D模型师。
第三阶段:雕刻类次世代模型设计
课程内容:学习雕刻类次世代模型制作流程与标准,ZBrush雕刻软件的操作,风格化雕刻和写实类雕刻的制作方法,Unity 3D引擎基础使用及模型渲染,Topogun软件完成模型的低模布线等内容。应用软件:3ds Max、RizomUV、Substance Painter、Marmoset Toolbag、ZBrush、Unity。就业岗位:游戏3D场景设计师、游戏3D道具设计师、影视3D道具雕刻师、影视3D场景模型师、元宇宙3D模型师。
第四阶段:引擎场景概念设计
课程内容:学习虚幻引擎和Unity 3D引擎地编的流程与标准,资源的整合,关卡蓝图概念的设计,引擎地表制作和模型搭建,空间布局与灯光渲染技巧等内容。应用软件:3ds Max、UE5、ZBrush、RizomUV、Substance Painter。就业岗位:游戏3D关卡设计师、游戏地编设计师、影视3D虚拟制景师、影视3D场景设计师、元宇宙3D场景设计师。
第五阶段:风格化次世代角色设计
课程内容:学习MAYA的基本操作,风格化角色的制作的流程与标准,ZBrush进行人物雕刻,人物角色UV拆分的方法,以及Substance painter制作风格化材质的方法,八猴渲染风格化技巧等内容。应用软件:Maya、ZBrush、Keyshot、Topogun3、Substance Painter。就业岗位:游戏3D角色设计师、3D手办设计师、3D角色雕刻师、3D玩具设计师。
第六阶段:虚拟数字人模型制作
课程内容:学习Maya的深度建模操作,ZBrush进行人物雕刻,Marvelous Designer进行布料运算。写实类角色的制作的流程与标准,制作高难度高精度模型等内容。应用软件:Maya、ZBrush、Keyshot、Marvelous Designer。就业岗位:游戏3D角色设计师、游戏3D模型设计师、3D角色雕刻师、3D服装设计师。
第七阶段:虚拟数字人效果表现
课程内容:学习Mari及Substancepainter等软件,Substance painter制作写实类材质的方法,八猴渲染超写实角色模型制作,高精度多领域角色模型效果表现技巧等内容。应用软件:Maya、Topgun、Substance Painter、Mari、Marmoset Toolbag。就业岗位:游戏3D角色设计师、游戏3D模型设计师、3D角色设计师、3D服装设计师。

教学安排

基础模型与渲染:零基础到精通:熟练掌握三维制作软件,全面了解模型与渲染工作流程;Maya从建模到贴图材质渲染基本流程以及应用:学习Maya、PS、Vray、Unfold3D、Nuke基本软件;掌握影视、动画、游戏、R等行业制作要求;学习基本NURBS建模技巧以及多边形建模技巧;最后可以自主完成基础道具的模型与渲染制作。
高精模型与渲染:深入学习道具模型制作以及贴图渲染本阶段,你将学到:Maya高级道具模型制作以及高细节贴图制作,最终达到产业级标准;
深入学习Maya、PS、Vray、Unfold3D、Muke、Mudbox等软件的高级使用技巧精通影视、动画、游戏、VR等行业制作要求,学习高级多边形技巧以及配合不同插件、PS及行业主流贴图制作软件,并能快速完成高精度道具模型贴图及渲染制作。
高精模型布光:用光影说话:通过学习各种布光技巧以及配合不同渲染器,完成不同风格的场景布光与渲染本阶段,你将学到:
使用Maya配合行业主流渲染器完成场景布光渲染。
学习Maya中Sof tware、Vray、Arnold等主流渲染的使用学习不同场景布光技巧,不同气氛布光技巧。
可以应对不同类型、不同项目镜头的布光及渲染制作。
高精场景设计:虚拟世界创造师:学习场景制作设计,完成影视级别场景模型及渲染的制作本阶段,你将学到:
高精度大场景模型、贴图材质、灯光渲染以及合成的制作学习Maya中不同场景模型及贴图渲染与合成制作学习不同结构场景模型制作技巧。
配合行业内不同元素制作插件,完成场景中各种元素的制作,最终完成高精度大场景的制作。
高精角色设计
虚拟生物创造:只要你能想到的生物,都可以让它呈现在观众面前本阶段,你将学到:
生物角色的创作全过程,包括模型,雕刻,材质贴图,灯光渲染以及最终的作品渲染学习Maya中角色布线制作技巧,Zbrush中角色模型制作、细节雕刻与贴图的制作配合Maya中不同渲染器,皮肤材质调节以及其他材质调节与渲染输出合成。
学习Zbrush基本命令的使用以及高级使用技巧,配合Maya完成虚拟角色的全流程制作。
通过对本阶段的学习,最终可以完成不同生物类角色模型、贴图材质、灯光渲染以及最终的合成。
项目实训:亲手打造虚拟现实:通过团队合作完成一一个或者多个行业标准项目制作本阶段,你将学到:
整个团队一起完成不同类型项目制作,并且融入VR的内容。
学习项目制作流程,亲自参与到项目中,学习解决问题的能力,以及沟通能力通过对本阶段的学习,了解行业中团队合作注意事项,最终能更快的融入到制作行业中,更高效快捷的完成项目中所需要的所有内容。

课程特色

从基础到精深,打造全方位人才。
深入学习角色、场景、道具等各种主题的建模贴图,灯光渲染,并在项目实践中得到具体锻炼。
明星团队,组成师资。
全职专家外聘导师,学习总监级项目经验。
你的指导老师都拥有超过10年工作经验,参与制作过众多业界知名项目。除此之外,火星定期邀请业界专家,知名项目幕后团队前来授课,让你学习最炫酷的前沿技术,最新奇的行业资讯。
强大业界资源,针对性辅导就业。
25年办学经验,与数万家企业保持合作关系,拥有最全的影视行业招聘平台,让学员满意入职。


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